"""
    英雄循环飞行
"""
import pygame

# 游戏初始化
pygame.init()

# 创建游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图形
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))

# 可以在绘制完成后，统一使用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

# 游戏循环,意味着游戏开始
while True:

    # 制定循环体内部代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    #判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700


    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 调用update更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

